WSTĘPJEDNOSTKIBUDYNKIBOHATEROWIEGALERIADOWNLOADAUTORZYKWASOWA GROTA


BUDYNKI


Ekran miasta


Rada osady

Opis:

Rada osady pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza ci 500 sztuk złota dziennie.

Wymagania:

Brak.

Koszt:

Brak.

Rada miasta

Opis:

Rada miasta umożliwia jego rozbudowę oraz dostarcza ci 1000 sztuk złota dziennie.

Wymagania:

- Rada osady
- Karczma

Koszt:

2500

Ratusz

Opis:

Ratusz umożliwia rozbudowę miasta oraz dostarcza ci 2000 sztuk złota dziennie.

Wymagania:

- Rada miasta
- Gildia magów poziom 1
- Targowisko
- Kuźnia

Koszt:

5000

Kapitol

Opis:

Kapitol dostarcza codziennie 4000 sztuk złota.

Wymagania:

- Ratusz
- Zamek

Koszt:

10000

Fort

Opis:

Fort wzmacnia mury zamku.

Wymagania:

Brak.

Koszt:

20
20
5000

Cytadela

Opis:

Cytadela dodaje wieżę do fortu oraz zwiększa o 50% bazową ilość produkowanych jednostek.

Wymagania:

- Fort

Koszt:

5
2500

Zamek

Opis:

Zamek dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta oraz podwaja bazową ilość produkowanych jednostek.

Wymagania:

- Cytadela

Koszt:

10
10
5000

Karczma

Opis:

Karczma zwiększa morale garnizonu broniącego miasta.

Wymagania:

Brak.

Koszt:

5
500

Kuźnia

Opis:

W kuźni produkuje się namioty medyków.

Wymagania:

Brak.

Koszt:

5
1000

Targowisko

Opis:

Na targowisku można sprzedawać oraz wymieniać zasoby (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk).

Wymagania:

Brak.

Koszt:

5
500

Magazyn zasobów

Opis:

Magazyn zasobów dostarcza codziennie 1 sąg drewna i 1 wóz rudy.

Wymagania:

- Targowisko

Koszt:

5
5000

Stocznia

Opis:

Stocznia pozwala na produkcję oraz zakup okrętów.

Wymagania:

Dostęp do wody.

Koszt:

20
2000

Gildia magów poziom 1

Opis:

Odwiedzenie gildii magów pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.

Wymagania:

Brak.

Koszt:

5
5
2000

Gildia magów poziom 2

Opis:

Odwiedzenie gildii magów pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.

Wymagania:

- Gildia magów poziom 1

Koszt:

5
5
4
4
4
4
2000

Gildia magów poziom 3

Opis:

Odwiedzenie gildii magów pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.

Wymagania:

- Gildia magów poziom 2

Koszt:

5
5
6
6
6
6
2000

Cedrowe chaty

Opis:

Cedrowe chaty pozwalają rekrutować satyry.

Wymagania:

- Fort

Koszt:

5
400

Ul. cedrowe chaty

Opis:

Ulepszone cedrowe chaty pozwalają rekrutować fauny.

Wymagania:

- Karczma
- Cedrowe chaty

Koszt:

5
1000

Gildia łowców

Opis:

Gildia łowców pozwala rekrutować księżycowych łowców.

Wymagania:

- Cedrowe chaty

Koszt:

5
5
1000

Ul. gildia łowców

Opis:

Ulepszona gildia łowców pozwala rekrutować księżycowych zabójców.

Wymagania:

- Gildia łowców

Koszt:

5
5
1000

Sekwojowe wieże

Opis:

Sekwojowe wieże pozwalają rekrutować driady.

Wymagania:

- Cedrowe chaty

Koszt:

5
2
2
1000

Ul. sekwojowe wieże

Opis:

Ulepszone sekwojowe wieże pozwalają rekrutować opiekunów gaju.

Wymagania:

- Sekwojowe wieże

Koszt:

5
2
2
1000

Grota snów

Opis:

Grota snów pozwala rekrutować nocnych druidów.

Wymagania:

- Sekwojowe wieże

Koszt:

5
5
2500

Ul. grota snów

Opis:

Ulepszona grota snów pozwala rekrutować starszych druidów.

Wymagania:

- Grota snów

Koszt:

5
5
2500

Czarodziejska dziupla

Opis:

Czarodziejska dziupla pozwala rekrutować jaszczurzych jeźdźców.

Wymagania:

- Sekwojowe wieże
- Grota snów

Koszt:

10
5
5
2500

Ul. czarodziejska dziupla

Opis:

Ulepszona czarodziejska dziupla pozwala rekrutować jaszczurzych czempionów.

Wymagania:

- Magazyn zasobów
- Czarodziejska dziupla

Koszt:

5
5
5
2000

Królewskie komnaty

Opis:

Królewskie komnaty pozwalają rekrutować pajęcze księżne.

Wymagania:

- Gildia łowców

Koszt:

10
5
3500

Ul. królewskie komnaty

Opis:

Ulepszone królewskie komnaty pozwalają rekrutować pajęcze królowe.

Wymagania:

- Królewskie komnaty

Koszt:

10
10
5
3000

Kwarcowa forteca

Opis:

Kwarcowa forteca pozwala rekrutować kwarcowe smoki.

Wymagania:

- Grota snów
- Królewskie komnaty

Koszt:

5
15
10000

Ametystowa forteca

Opis:

Ametystowa forteca pozwala rekrutować ametystowe smoki.

Wymagania:

- Kwarcowa forteca

Koszt:

10
20
15000

Ołtarz przywołań

Opis:

Ołtarz przywołań dodaje 2 punkty do umiejętności obrony bohatera w garnizonie w trakcie oblężenia i pozwala na rekrutację drzewobrodych.

Wymagania:

- Fort

Koszt:

5
1
5000

Filary magii

Opis:

Filary magii pozwalają zmieniać centaury i drzewce w driady, centaury bojowe, sylwańskie centaury i enty w opiekunów gaju.

Wymagania:

- Ołtarz przywołań

Koszt:

1
1000

Starożytny wiąz

Opis:

Starożytny wiąz dodaje 1 punkt obrony dla każdego bohatera, który odwiedzi miasto oraz po wybudowaniu gildii magów 3 poziomu, dodaje do niej zaklęcia 4 i 5 poziomu.

Wymagania:

- Rada miasta
- Ołtarz przywołań

Koszt:

5
5
5
5
5
5
2000

Księżycowe studnie

Opis:

Księżycowe studnie zwiększają produkcję satyrów i faunów o 6 tygodniowo.

Wymagania:

- Cedrowe chaty

Koszt:

1000

Strażnik Nocy

Opis:

Obecność Strażnika Nocy powoduje zwiększenie cotygodniowego przyrostu podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generowanie codziennie 5000 sztuk złota, a podczas oblężenia podnosi zdolności ataku i obrony bohatera dowodzącego garnizonem o +10 oraz przywołuje jednego czarodziejskiego smoka za każdy punkt mocy tego bohatera.

Wymagania:

Dostarczenie Graala do miasta.

Koszt:

Brak.




©2011 New Grove Team. Wszelkie prawa zastrzeżone.